sábado, 23 de outubro de 2010

Xbox vs Ps3


- Em teoria -
Processador
PlayStation 3:
3.2GHz Cell com 7 SPEs (2 TFLOPS*) - 512KB de cache L2
xBOX 360:
3.2GHz G5 com 3 núcleos (1 TFLOPS) - 1MB de cache L2
* Tera flops (Floating-point operations per second)
Memória
PlayStation 3:
256MB XDR @ 3.2GHz e 256MB GDDR3 @ 700MHz
xBOX 360:
512MB GDDR3 @ 700MHz e 10MB Embedded DRAM
GPU (Processador Gráfico)
PlayStation 3:
550MHz NVIDIA
xBOX 360:
500MHz ATi
Maior Definição
PlayStation 3:
1080p Standard com saída dupla (ligar 2 televisores)
xBOX 360:
1080i Optional com uma unica saída
Rede
PlayStation 3:
1000BASE-T Ethernet e Wi-Fi 802.11 b/g
xBOX 360:
100BASE-TX Ethernet e Wi-Fi 802.11 a/b/g
Audio
PlayStation 3:
5.1 Digital
xBOX 360:
5.1 Digital
Controles
PlayStation 3:
x7 on Bluetooth 2.0
xBOX 360:
x4 on 2.4GHz RF
Armazenamento
PlayStation 3:
HD removivel *TBA
xBOX 360:
HD removivel com 20GB
Lançamento
PlayStation 3:
Spring 2006
xBOX 360:
November 2005
Dimensões
PlayStation 3:
About 13.5" x 3.25"
xBOX 360:
About 10.25" x 2.5"
Tipo de Mídia dos Jogos*
PlayStation 3:
1000BASE-T Ethernet e Wi-Fi 802.11 b/g
xBOX 360:
100BASE-TX Ethernet e Wi-Fi 802.11 a/b/g
*Ambos os consoles serão retrocompativeis com suas versões anteriores: XBox 360 compativel com XBox e Playstation 3 compativel com os PS1 e 2.
Reconhecê movimentos:
PlayStation 3:
Não conta com tal função ainda
xBOX 360:
Microsoft Kinect, que reconhece movimentos de forma inteligente sem uso de qualquer nada além do próprio Kinect (Antigo Projeto Natal)

Outros dispositivos de entrada e saída
PlayStation 3:
Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
SD standard/mini x 1
CompactFlash (Type I, II) x 1
6 entradas USB 2.0 (4 na parte frontal e 2 na parte de tras)

xBOX 360:
3 entradas USB 2.0
2 slots de memória

- Na Pratica -
Playstation 3:
Prós:
- Grafico que surpreendeu jogadores e desenvolvedores
- Possibilidade de jogar online de forma "gratuita"
- A grande maioria dos jogos tem possibilidade de se jogar online
- Cotrole Sixaxis Interação controlador vs jogo (parecido com o wii)
- Nova midia Blu-Ray que proporciona muito mais qualidade de imagem e ate 50 gb de espaço
Contras:
- Lentidão rasuavel no carregamento de alguns jogos
- Poucos jogos disponivel no momento
- Valor do console e dos jogos muito caro
- Impossibilidade de destravamento até o momento
xBOX 360:
Prós:
- Opção de hdtv
- Conectividade com mp3, ipod
- Controlador famoso por sua
- Jogabilidade famosa por ser uma das melhores
Contras:
- Para jogar online e necessario pagar uma taxa anual de pouco mais de US$50
- O controle só pilhas alcalinas (diferente do ps3 que é recaregavel)
- Fonte grande
- Barulhento e esquenta muito

Atualização no site Xbox.com

Olá pessoal da Scj,hj iremos falar sobre a atualização no site da xbox.com,que está mudando totalmente
 neste artigo irei flar sobre suas mudanças:
  • Editor de Avatares na Web: Edite seu avatar e pré-visualize items antes de comprar;
  • Visão combinada de mensagens, amigos e pedidos(de amigo, de jogo, etc);
  • Notificação melhorada sobre sua assinatura;
  • Relatórios para sabercomo sua família anda usando a Xbox LIVE;
  • Jogue com seus amigos da LIVE pela web ou pelo Windows Phone 7;
  • Mercado: Busca mais poderosa e modos mais intuitivos de navegar e filtrar.




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Aqui, podemos conferir a página inicial de Xbox.com mostrando que o conceito da interface Metro está sendo aplicado à grande maioria dos produtos Microsoft. Será que temos agora uma nova identidade visual que permanecerá por alguns anos?

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Aqui, Major Nelson mostra a tela de composição de mensagens. Podemos notar pelos ícones com sinal de adição que o site agora usa AJAX. Sinceramente, porque não usavam isso até hoje?

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Aqui, a caixa de mensagens. Note que ele está respondendo uma mensagem aninhada, como as conversas do Gmail que conhecemos hoje. Paradigma atual de comunicação

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Esta tela mostra como os jogos aparecem no site. Mantém a mesma estrutura que já conhecemos, porém, imagino que use AJAX.

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Nesta foto podemos ver a lista de amigos do Major Nelson. Mais pra baixo deve ter malegrettiPXB lá

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Aqui é como o perfil do amigo é exibido. Ao invés de 5 últimos jogo, temos apenas 3 caixas enormes.

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Esta é a tela do "Meu Xbox". Ficaram ótimos os ícones lá embaixo, cada um de leva a uma opção diferente do site. Muito diferente do anterior, que mostrava seu avatar e três amigos. Só.

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Aqui a coisa começa a ficar realmente interessante. Editor de avatares, imagino eu, em Silverlight

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Comprar ítens de avatar nunca foi tão fácil. Você pode ver direto no site, provavelmente animado

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Pois é, mais uma prova de que o editor de avatar no site será muito poderoso.

OK, Microsoft, lindo trabalho.

Blizzcon 2010

Olá galera da Scj,hj vamus flar da maior convenção de rpg do mundo.
Esse evento é mto bom para todos aqueles que gostam de um bom rpg,eu particulamente adoro mmorpg(os rpgs multiplayers).A realidade destes jogos é tão grande que são jogados que por quase toda a população do globo.
É até meio difícil de acreditar que a Blizzard já existe há quase 20 anos – ainda mais quando pensamos que ela nasceu como uma “amadora” Silicon & Synapse. Após sucessos como Blackthorne, Diablo e o infinito World of Warcraft, Blizzard é sinônimo de perfeição e sucesso.
Aproveitando nossa cobertura in loco da BlizzCon 2010, preparamos um infográfico mostrando toda a história desta grande empresa.
Clique na imagem abaixo e navegue pelos principais fatos da Blizzard:
A quinta edição da BlizzCon acontece nesta sexta-feira (22) e sábado (23), e promete novidades significativas sobre jogos já anunciados, como Diablo III e StarCraft II: Heart of the Swarm, ambos ainda sem data de lançamento. Cataclysm, terceira expansão do RPG online megalomaníaco World of WarCraft também marcará presença, visto que o game está programado para chegar às lojas norte-americanas no dia 7 de dezembro.
O Arena Turbo realizará cobertura completa da BlizzCon 2010, em tempo real direto de Anaheim, EUA, a partir desta quinta-feira (21), aqui mesmo no blog de Coberturas do Arena Turbo. O evento também conta com transmissão oficial da Blizzard por streaming, com quatro canais de vídeo. O “ingresso virtual” custa US$ 39,00 e pode ser comprado no site oficial da BlizzCon.

L4D 2

Fla galera da scj,hj vamos falar de l4d,que um bom jogo,mais n mto diferente do 1,então vamos para a análise
  • Gráficos Nota 85
  • Jogabilidade Nota 85
  • Áudio Nota 100
  • Diversão Nota 90
Acesso Rápido
    • Aprovado
    • Reprovado
    • Vale a Pena?
Os games e os mortos-vivos caminham de mãos dadas. Por mais mórbido que isto possa soar, todos sabemos que esta é a pura verdade. E, o melhor de tudo, é que esta afirmação rendeu muita diversão e ficou marcada no universo do entretenimento eletrônico. Ao lado do cinema, os jogos são o meio que mais explora esta condição putrefata.
Você com certeza já ouviu falar de games como Resident Evil, que retrata o terror causado pelos zumbis através de uma fórmula que se tornou popularmente conhecida como Survival Horror. Felizmente, os zumbis não se limitaram a um único gênero. Diversos outros jogos também continham as criaturas, trazendo fórmulas inovadoras e até inusitadas.
Um dos jogos mais chamativos é Left 4 Dead, lançado exclusivamente para Xbox 360 e PC em 2008. Ao lado de Dead Rising, também somente para o console da Microsoft, o game trouxe uma nova roupagem ao conceito de infestação. Saem o medo e o clima obscuro e entram o humor e o exagero.
A Valve, responsável por Left 4 Dead, certamente provou sua capacidade criativa, gerando um dos FPS mais bem aceitos do ano passado. Os jogadores também não resistiram ao ritmo intenso e à incrível possibilidade de jogar do lado dos zumbis, algo muito bem-vindo.
Antes mesmo do game completar um ano de vida, a Valve bombardeia os jogadores com a sequência do título: Left 4 Dead 2. Uma decisão ousada, que levou muitos jogadores a protestarem contra a suposta falta de atenção aos consumidores. Alguns gamers chegaram a organizar um boicote contra o jogo.
Mas, será mesmo que Left 4 Dead 2 é apenas um caça níquel? Ou o game realmente traz novidades interessantes para quem gostou do primeiro? A resposta você confere em nossa análise.
Mesmo com pouco tempo de produção, é possível afirmar que a Valve conseguiu adicionar diversas novidades à Left 4 Dead 2, tornando-o um jogo ainda melhor que o primeiro. A grande questão é se realmente era necessário lançar um novo título para aderir essas novidades à franquia em vez de disponibilizá-las como DLC.
Left 4 Dead 2, querendo ou não, é outro jogo. Sim, existem muitas similaridades com a primeira versão, mas o game, como está, não poderia ser simplesmente encaixado em Left 4 Dead. Primeiramente, os protagonistas são diferentes, assim como suas personalidades. Mas isto, felizmente não é tudo.Escolha entre quatro 

sobreviventes
No game, você conhecerá quatro novos sobreviventes: Coach, Ellis, Nick e Rochelle. Novamente, o principal objetivo é escapar da pandemia do primeiro jogo. Para isso, será necessário passar por diversas locações diferentes — desta vez baseadas no sul dos Estados Unidos —, pelas quais você poderá conferir uma grande variedade de ambientes.
Ao contrário da primeira versão, Left 4 Dead 2 tem muito a oferecer quando o assunto é modo Campanha. Há uma incrível diversidade, com objetivos distintos que extrapolam a famosa fórmula em que o jogador tem de ir do ponto A ao B. Você terá de realizar alguns objetivos desta vez, libertando prisioneiros e muito mais. Algo que contribui para a diversão sem estragar o ritmo intenso do game.
Ao todo, existem cinco mapas, incrivelmente desenhados, na Campanha. Você passará por pântanos, subúrbios e até mesmo por um parque de diversões macabro abandonado. O bacana é que as campanhas são interligadas, trazendo uma coerência mais convincente em relação ao primeiro game. Em suma, você terá uma campanha sólida e divertida.
O jogo ainda oferece muito mais. Além das adições na jogabilidade, permitindo o uso de novas armas, equipamentos e itens, Left 4 Dead também traz novos modos, como Busca e Realismo. E o melhor de tudo é que os modos consagrados (Versus e Sobrevivência) também retornam.
Para piorar (ou melhorar) sua situação no game, existem também novos infectados ainda mais bizarros e poderosos. Os velhos zumbis marcam presença, mas quem realmente assusta são as novas criaturas. Felizmente, tudo acaba virando pura diversão. Left 4 Dead 2 é mesmo um bom jogo, que mantém a fórmula de seu predecessor, mas adiciona muitas novidades que deixam o título ainda mais atraente.

Aprovado

Mantendo a classe
Left 4 Dead foi reconhecido pelo seu clima cinematográfico. A Valve conseguiu retratar nos games o que surgia nas telonas durante a década de 1970, os famosos filmes B de terror das casas conhecidas como Grindhouse. Além de uma apresentação com pôsteres que imitam cartazes de cinema, há também outras referencias, como o filtro granulado e, é claro, o excesso de brutalidade.
Tudo isto está ainda melhor na segunda versão. Os filtros ainda existem, mas a companhia tratou de inserir elementos ainda mais imersivos. A mudança climática, por exemplo, que ocorre durante os níveis é apenas um dos exemplos. Além disso, conforme mencionamos, a campanha principal do game está muito mais sólida e coerente, facilitando o entendimento da narrativa.
Os personagens também colaboram para esta sensação de estarmos jogando um filme. Diálogos bem feitos, com falas aparentemente espontâneas, e a pontuação na personalidade de cada um podem ilustrar uma parcela do que o game tem a oferecer. Até mesmo os zumbis conseguem convencer a plateia, neste caso, o jogador, com atitudes insanas de ruídos espetacularmente nojentos.
Todos os cinco níveis de Left 4 Dead 2 conseguem providenciar uma experiência inesperada, evitando uma jogatina massiva em que o objetivo é simplesmente eliminar ondas e ondas de zumbis. Para isso, a desenvolvedora inseriu diversos elementos distintos que levam à jogatina a outros caminhos, obrigando o jogador a realizar objetivos distintos. Finalmente, pode-se dizer que Left 4 Dead conta com uma campanha de verdade.
Motosserra, bastão de beisebol, katana e frigideira
Sem dúvidas, o que mais chama a atenção dos jogadores, e principalmente dos fãs, em Left 4 Dead 2 são as armas melee (corpo-a-corpo). Ausentes na primeira versão, estas armas podem ser encontradas espalhadas pelos mapas do game e substituem sua pistola. Existem vários tipos diferentes de melees, como bastões de beisebol, críquete, facões, frigideiras, pés de cabra, katanas e até mesmo a infame motosserra.
Como se pode imaginar, você deve se aproximar dos infectados para que estas armas tenham efeito. Entretanto, a Valve conseguiu compensar este perigo com o excesso de poder de cada uma das improvisadas ferramentas de destruição. Com apenas um golpe você pode eliminar os zumbis convencionais, e o resultado é fantástico.
Graças ao novo sistema de desmembramento da Valve, você pode observar os pedaços dos monstrengos voando por toda parte. Além disso, o sangue jorra e seu personagem, assim como a tela, fica encharcado pelo líquido vermelho. Nada indicado para quem acabou de almoçar. As armas adicionam, sem dúvidas, um novo tipo de estratégia, mas a contribuição principal é o divertido show de horror proporcionado pelos itens.
Felizmente, estas não são as únicas novidades no arsenal. Agora, você também conta com diversas armas de fogo distintas, como pistolas Magnum e vários rifles. Sim, as pistolas também variam em Left 4 Dead 2, algo ausente na primeira versão. Além da já mencionada arma secundária, você contará com um extenso arsenal de rifles, submetralhadoras e espingardas.
Realmente, existem muitos exemplos a serem citados, que ultrapassam facilmente o número de armas do primeiro jogo. Há um rifle automático com telescópio acoplado, submetralhadora com silenciador, shotguns de disparo sequencial e muito mais. Mas não pense que os zumbis sairão em desvantagens.
Grande variedade de 

armas para você detonarSeu novo pesadelo
Uma das características do primeiro jogo eram os infectados com habilidades especiais. Nesta versão, os velhos companheiros dos zumbis estão de volta. Hunter, Smoker, Witcher, Boomer e Tank voltam a aterrorizar a vida dos sobreviventes. Mas eles trouxeram alguns amigos para a festa.
Ao todo, existem três novos tipos de infectados especiais. Um deles é o Jockey, uma espécie de zumbi malandro que perambula os ambientes saltitando e rindo de modo maléfico. Este infectado tem a habilidade de saltar sobre a cabeça do sobrevivente e tapar sua visão, guiando-o para onde desejar. O único jeito de livrar-se dele é com a ajuda de um companheiro humano.
Fora Jockey, há também a Spitter. Esta morta-viva conta com um design incrivelmente repugnante, afinal, não poderia ser diferente, pois sua habilidade consiste em vomitar um ácido extremamente nocivo. A bolota de ácido cuspida por esta criatura pode atingir uma área significável, o que pode prejudicar a passagem ou até mesmo matar os sobreviventes.
Por último, mas não menos importante, há o Charger. Trata-se de uma espécie de “mini-Tanker”, mas com habilidades muito mais ágeis e perigosas. Este zumbi com apenas um braço gigantesco pode agarrar os sobreviventes, correr com eles em suas mãos e marretá-los no chão até a morte. Cuidado.
Todas estas adições são mais que bem-vindas para o game. Com exceção do Jockey, que conta com uma habilidade pouco chamativa, os demais infectados se destacam e contribuem de maneira significativa para o ritmo do game. Estas novidades alteram as estratégias do modo Versus, principalmente.
A essência de Left 4 Dead 2
O melhor de Left 4 Dead 2 é desfrutar da experiência ao lado de companheiros controlados por humanos. A diversão é multiplicada e os limites expandidos. No modo Campanha você já percebe a diferença, mas é nos modos versus que você realmente percebe o quão incrível Left 4 Dead 2 pode ser. E ainda: todos os modos podem ser jogados em tela dividida no Xbox 360.O modo Versus continua o

 mesmoO modo Versus é praticamente o mesmo do primeiro jogo.
Os jogadores são divididos em dois times: infectados e sobreviventes. Os objetivos são iguais aos do modo campanha, ou seja, humanos escapam a zumbis tentam fazer um lanchinho. Entretanto, como todos são controlados por mentes humanas, o resultado é muito diferente.
Com a chegada das já mencionadas classes, o título permite elaborar novas estratégias e adiciona uma profundidade muito maior ao game. Nada como agarrar um sobrevivente com um Charger, pedir para seu amigo capturar quem tentar salvar sua vítima com o Jockey e vomitar no local da ação com a Spitter para acabar de uma vez por todas com a raça humana.
Mas, fora o modo Versus — já conhecido —, L4D2 também traz uma nova modalidade: Busca. Neste modo, que traz a essência de Versus mas em proporções menores, os sobreviventes devem encontrar galões de gasolina espalhados pelos mapas para reativar um gerador. Obviamente, os demais jogadores, que controlam os infectados, terão de impedir a ação.
O bacana deste modo é que o trabalho de equipe é ainda mais essencial do que no modo versus. Há um limite de tempo para os sobreviventes, que é aumentado quando os galões são utilizados, o que obriga os jogadores a planejar as ações na área segura até iniciar a partida.
Outra adição interessante, principalmente para os jogadores “hardcore”, é o modo Realismo. Este modo comporta-se de maneira semelhante ao Campanha, mas com algumas alterações que o tornam mais.... Como podemos dizer... Realista. Diversos elementos de auxílio, como as bordas que contornam os personagens, são removidas e os zumbis se tornam muito mais fortes. Uma boa dica para quem quer provar algo na Live.
Nada de ouvidos ou olhos sangrando
Left 4 Dead 2 conta com muito, mas muito sangue. Mas, certamente, a equipe de desenvolvimento tratou de cuidar muito bem do áudio e dos ouvidos dos jogadores. A trilha sonora do game é simplesmente excepcional. As músicas de fundo combinam como deveriam com os ambientes em que o jogador se encontra. Há até mesmo um momento marcante em que uma banda de rock ‘n roll faz um show enquanto você sai decapitando zumbis. Nada mais adequado.
Além disso, os ruídos das armas e, principalmente, dos zumbis, também merecem destaques. As criaturas liberam sons completamente hilários e nojentos — se é que isto é possível — e há uma grande variedade de ruídos.
Os gráficos também cumprem seu trabalho. Mesmo desfrutando da datada Source Engine, a equipe conseguiu ilustrar com muita qualidade o caos de Left 4 Dead 2. As texturas de qualidade, os efeitos (já mencionados) e as animações certamente não são um terror.
Texturas de qualidade, 

efeitos e animações surpreendentes

Reprovado

Mais do mesmo?
Bem, antes de Left 4 Dead, não havia qualquer outro jogo semelhante. O mesmo não pode ser dito em relação a Left 4 Dead 2. Isto não é exatamente um ponto negativo, mas quem não gostou do primeiro game certamente não encontrará motivos para adorar a sequência.
O velho problema da inteligência artificial
Muitas vezes, os infectados são mais espertos que seus amigos sobreviventes no modo campanha. Isto é irritante. Mesmo melhorada, a inteligência artificial ainda deixa a desejar. Os companheiros, muitas vezes, acabam deixando você de lado e até esquecem de ajudá-lo nos momentos mais perigosos. Isso sem contar, é claro, que eles dependem completamente de você para continuar em frente — mas não são capazes de salvá-lo de um Hunter. A vida é dura, não?

Vale a pena?

Se você é um fã de Left 4 Dead, resista ao boicote e adquira a sequência. O game conta com muitas novidades que o tornam ainda mais bacana que o primeiro, formando um título indispensável para fãs e essencial para quem deseja pura brutalidade regada por uma fórmula intensa e cativante. O jogo certamente não reinventa a roda, mas quem disse que isto é necessário?

Naruto ultimate ninja storm 2


Olá galera da scj,hj vamos falar de naruto ultimate ninja storm que se tornou um bom jogo por seu estilo de visão,Vamos a nota do jogo que é?!:
94 -Uma nota boa para um jogo bom.
Naruto Ultimate Ninja Storm trouxe o estilo da série Ultimate Ninja para a atual geração. Agora, é hora de Ultimate Ninja Storm 2 levar a pancadaria clássica do “Ninja da Aldeia da Folha” também para o Xbox 360, ocupando-se ainda de estrear na atual geração o arco de histórias Shippuden — fase adolescente de Naruto e Cia. —, para qual a CyberConnect2 desenvolveu uma narrativa entremeada de efeitos dramáticos.
Com Ultimate Ninja Storm 2, a desenvolvedora CyberConnect2 manteve estilo semelhante ao do seu antecessor. Há a combinação entre os visuais apurados dos animes com porções bojudas de história e batalhas frenéticas. Os gráficos também mantém seu estilo clássico, com efeitos cel-shaded (o popular efeito cartum) e ambientes tridimensionais. Complementando o estilo cartunesco, os planos de fundo do jogo trazem belos traços feitos à mão.
Sob seu controle, um dos 40 personagens da série. Entretanto, assim como ocorria no primeiro título, você iniciará escolhendo três personagens, que podem ser trocados livremente durante as batalhas. O sistema de combate clássico também atravessou diversas melhorias. A desenvolvedora também resolveu dar maior atenção ao feedback proporcionado pelos fãs do primeiro jogo.
Entre os pedidos dos fãs, aparecia uma quantidade ainda maior das pitorescas batalhas contra chefes do primeiro jogo. Desejo atendido, e o melhor exemplo é a luta contra Kakashi. Embora a primeira parte do embate se dê de forma bastante previsível, após o sensei perder uma quantidade considerável de energia, uma cena de corte traz cenas de animação, e aparecem os já tradicionais mini games — nesse caso, aperte desesperadamente os botões para carregar o máximo possível uma explosão de energia. O mesmo padrão se repete em outros chefes.

Shank(23,de outubro)Xbox,PS3

Olá galera da Scj,hj é nossa primeira postagem,e iremos falar sobre o jogo shank(xbox 360 & PS3),que a primeira vista,pode paracer um jogo besta mais,quando vc começa a jogá-lo ele fica bem interessante tanto no modo história,quanto no cooperativo.
Shank é um jogo onde o nosso personagem(o shank)volta para sua cidade para pegar um lutador,que levou a mulher dele embora,e a galera acho que o Shank tava morto,mais volta para sua cidade para acabar com o lutador que pegou a mulher dele.
Esse jogo é mto bom galera,e esta em torno de 15  20 reais,joguem que esse jogo é mto bom  mesmo.


Avaliação
  • - Dentro da sua Proposta, Shank é genial. Devemos lembrar-nos que se trata de um jogo 2D com uma proposta bem clara. O desenho lembra muito novos cartoons do CN, como Samurai Jack, por exemplo (é capaz de ser o mesmo desenhista, não sei dizer com certeza). A caracterização dos personagens é muito bem feita. Apesar de todos eles estarem unidos dentro de uma temática esgotada e repetitiva (baixa criminalidade), os personagens conseguem ser cativantes. As cenas de corte são na medida certa.
  • - As músicas são bem de acordo com a proposta do jogo. Lembram em diversos momentos as trilhas sonoras de Tarantino e remetem à música mexicana. Apesar de o jogo nunca colocar claramente onde se passa, fica uma forte impressão de ser próximo à fronteira com o México. Os efeitos sonoros são apenas na medida. Não se sobresaem, mas também não fazem feio.
  • - A jogabilidade é extremamente simples e baseada em combos que se podem fazer a partir de três ataques básicos (facas, arma branca secundária e arma de fogo), com algumas variantes de agarrões, granadas e esquivas. Demora um pouco pra pegar o jeito, mas depois de um certo tempo, fica muito divertido não apenas tentar fazer combos grandes, mas também fazê-las com estilo, uma vez que as animações de combate são muito legais. O jogo oferece um sistema muito clássico dos jogos de ação side-scrollers, que é o do chefe no final da fase. Os chefes, entretanto, são fáceis e possuem sempre uma "manha" que encurta bastante os confrontos. Caso o jogador morra numa primeira tentativa, o jogo já diz qual é a manha, sem que se tenha a opção de desligar esse efeito (o que acredito ser ruim). Alguns problemas de execução dificultam um pouco a jogatina. Por exemplo: para recuperar a saúde, Shank toma Sukitas espalhadas pelo cenário. O botão para tomá-las é o X, que é o mesmo botão utilizado para o ataque com facas (que se usa quase sempre para iniciar os combos) - assim, por diversas vezes consumi esse recurso (que é relativamente escasso) sem querer, apenas por estar lutando por ali. Problemas de esperar a duração de cada animação de ataque (que são muito bem executadas graficamente), podem dificultar bastante as lutas também.
  • - O enredo de Shank é uma história de vingança, do tipo que cada um aqui já escutou pelo menos 873 variantes próximas. Mas há de se dizer que é feito com estilo.
  • - Existe um coop offline que não pude experimentar. Considero imperdoável o fato de não haver um coop online. Eu havia lido 2 resenhas a respeito do jogo antes de comprá-lo e nenhuma das duas mencionou esse fato. Eu comprei ainda pensando que havia, pios sequer passou pela minha cabeça que um jogo oferecido a 1200 e cujo cooperativo foi apresentado como ponto forte, não tivesse um coop online. Pisada na bola feia da Klei.
  • - As conquistas são instigantes. E a perseguição delas desbloqueia algumas roupas extras para o Shank, que são bem legais (tem roupa dance, tem uma estilo "Jogo da Morte" de Bruce Lee, entre outras). Terminar o jogo no modo Hard não é tarefa simples, exatamente pela inexistência de checkpoints nas fases. Eu achei bacana, pois fica uma pegada bem de jogo da era de 8 e 16-bits, quando tínhamos que vencer grandes sequancias sem morrer para zerar os jogos. Dá uma certa nostalgia e faz com que o jogador aproveite mais a jogabilidade divertida de Shank.

  • Estilo do jogo muito bem articulado (gráfico, música, enredo)
  • Jogabilidade divertida, apesar de difícil


  • Problemas de mecânica do jogo x animações
  • Ausência de Coop Online